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STEAM海外礼品卡变现教程
有没有稳定持久的靠谱项目?Steam投入10W运营资金,第一个月收益为2W
发布时间:2021-7-25 来源:Steam 浏览次数:
11月28日,娱乐圈种种话题刷屏之余,游戏玩家的目光却聚焦在上海。
在上海浦东电竞重点项目签约仪式上,Steam中国项目正式落户上海浦东。
浦东官方认为,Steam中国平台是国际上首屈一指的游戏平台,此次落户上海浦东,将强有力地支撑浦东电竞产业发展,增强电竞产业在上海的集聚效应。
 
今年6月,完美世界首次宣布与Valve联手将Steam带入中国。随后关于落户上海的传闻,以及完美世界招聘Steam中国员工的消息也接踵而至。
Steam的脚步越近一步,玩家们的担忧就越深一层,这一次也不例外。
多位业内人士认为,Steam中国并不会影响到玩家库存里已购买的游戏,目前被屏蔽的社区也有很大几率随着Steam中国版上线解封。
但玩家们最担心的是,Steam中国的出现可能会形成一堵无形的墙:海外的好游戏由于审查原因逐渐阻隔在墙外,触达的国内用户变少,获取门槛变高。国内好游戏因为版号和审核转向Steam国际服发行。进而导致国内单机游戏上演“劣币驱逐良币”,用户逐渐减少,甚至催生盗版游戏的第二春。
“劝不走Steam中国,我只能劝它善良。”一位网友对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)如是说。
team入华是必然
即便大多数玩家反对Steam中国启动。但据预言家了解,Steam从一款海外公司的游戏发行平台,到成为拥有千万国内用户的海外社区,如今的Steam入华其实是必然结果。
值得庆幸的是,Steam中国大概率会是目前Steam国际版中一个独立的商店,不会影响到玩家已购买的游戏。
2002年《DOTA 2》、《CS GO》等流行游戏的研发商Vavle推出了Steam游戏平台。如今已有数万款游戏在Steam上发行,Steam不仅成为全球最大的综合性数字发行平台之一,也逐渐变成国内玩家最活跃的海外社区。
Valve在运营上对中国玩家足够重视,比如增设支持支付宝、微信支付等支付手段,利用“折扣价”来提升国内用户体验,农历新年也会组织打折活动,Steam聚拢了越来越多的中国用户。
5年间,国区用户数量从不到100万猛增到了4000万,理所当然成为了Steam用户数第一大区,活跃用户第二大区。这个过程中,国内单机游戏玩家越来越多,付费买断制也顺便培养了国内用户购买正版游戏的意识。
从游戏对战平台,到游戏贩卖平台,再到社交平台,逐渐增多的活跃的用户数也增大了触碰红线的风险。
一位业内人士称:“此前Steam国区应该只会提供处于国内监管下的网络服务”。据“对对对,你们都是业内”在文章中猜测,“版署此前对Steam的评价是,早就该封杀了。从去年到今年,社区的无法载入和访问Steam时的各种错误代码,都是监管所致。”
去年6月,一位游戏开发者,因制作的游戏中影射中国的互联网防火长城而被约谈;去年12月,Steam的社区板块被完全屏蔽,并一直持续到现在。
到了今年4月,相继有一些发布敏感内容的鉴赏家小组被定向屏蔽;随后则是用户访问商店时的各种101/103/105的错误代码。
但Steam却一直没有被封停。业内认为,一方面是因为Valve是一家海外公司,国内主管游戏的部门鞭长莫及。另一方面,监管一个大量国内用户UGC内容的海外社区也需要合理的方式。
从这个层面来看,Steam中国的成立其实是必然,相比于脸书、推特和谷歌。甚至有人认为:“Steam还活着,就已经是游戏玩家的胜利。”
对于V社而言,这也意味着跟中国监管层有了更直接的联系,而完美作为中间方,基于此前在CSGO与DOTA2等游戏的代理合作中,自然成为不二选择。从效果来看,Steam进展也不错。
 
在完美发布Steam进入中国公告的第二天,央视的新闻直播间就以“中国文创引进来走出去填新平台”为题进行报道。随后,人民日报也认为此举使得“中国游戏出海有了新通道”,再到如今与浦东政府一同签约,证明了Steam中国可谓是“根正苗红”了。
对于玩家而言,Steam中国的上线,肯定会有一些便利。
比如,社区、商店、创新工坊等功能经过审核后应该可以正常访问。玩家们最担心的,自己库存中的游戏,应该也不会受影响。
几个月前,帕斯亚科技就提问过V社员工,关于中国用户已购买游戏和国际版的问题。
 
当时V社员工给出的非官方答复是,Steam中国玩家依然可以访问Steam国际版,而且对已经拥有的游戏不受影响,国内玩家也不需要两个账号。
可以理解为CSGO和DOTA2的国服+Steam的模式。只不过是市场上会多一个Steam商店,发布通过了中国政府官方审查流程的游戏。
无形的墙
“如果一个全球畅销的游戏,没能通过国内审核,可能就无法出现在Steam中国商店中,中国玩家无法接触到。”
这句来自V社员工的担忧,也是国内玩家与业内人士的共同担忧。目前来看,未来的一些3A大作很可能因为无法过审,与中国玩家渐行渐远。
今年六月,文化部的禁播游戏名单中,GTA5、如龙、热血无赖、H1Z1、杀机、彩虹六号等游戏榜上有名。今年 9 月,Steam 又限制了中国区账号访问 R18 分类成人游戏。
参考今年爆款端游《绝地求生》国服迟迟未开,《怪物猎人Online》在WeGame的折戟。接下来,像《荒野大镖客》这样的大作可能会因为世界观或游戏剧情、画面等因素无法过审,会有一部分玩家无法获取到这些未能登陆Steam中国的游戏。
 
对于游戏经验丰富的老玩家而言,应该依旧能玩到未登陆Steam中国的游戏,但获取门槛会增加,诸如微信、支付宝的便捷支付和优惠价格,可能只会受用于Steam国区。
另外,如果一款游戏无法过审,也很有可能无法在国际服推出官方中文版。大概率最后,这些游戏会像PSN和XBOX国行一样,在Steam国际版推出繁体中文,给国内玩家一个出口。
这对于志在打入中国市场的公司并不算大问题,比如NBA2K和FIFA19加入中文配音和中超球员。比较坏的情况是,几年来3A游戏制作公司对中国市场的积极性,因为经历了审核多次碰壁而减弱,最终放弃中文版,甚至中国市场。
Steam中国的到来,很可能会形成一道墙,这道墙可能带来的是:
国产好游戏因为版号或审核问题,不得不在国外发行,导致国内“良币外流”;
海外好游戏由于审查原因阻隔在墙外,触达的国内用户变少,获取门槛变高;
取而代之的是,仅有国内一些质量较差但通过审核的游戏出现在Steam中国供玩家选择。
假如这一天到来,对于单机游戏行业将会是较大打击。甚至有从业者担忧,在活跃玩家减少,劣币称霸、良币外流等现象之后,催生盗版游戏的第二春。
乐观来看,也有可能一些未知因素使得越来越多的3A大作经过一些改良后顺利登陆Steam中国,单机游戏市场竞争加。Steam中国、WeGame、暴雪战网三个平台分庭抗礼,中国制造的好游戏也逐渐增多。
目前,完美世界和 Vavle还未官方透露关于 Steam中国 的细节计划,审核标准,中国版与国际版的联机互动等问题,无形的墙带来的影响也只是猜测。
但随着Steam中国的一步步逼近,玩家群体的担忧和恐慌也越发沉重,但愿“赶不走”的Steam中国,最终上线后能对游戏玩家们善良。

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