绝地求生的到来,深深的改变了一部分中国游戏玩家的观念,贱贱分析这主要是两个原因:
第一,绝地求生游戏本体是需要花钱的(这里并非否定守望先锋星际争霸等类似游戏对于中国消费者观念改变的积极作用)
第二,绝地求生给中国玩家引入了steam这一正版平台,很多玩家在吃鸡之余在steam内一搜发现自己原来玩过的单机游戏在steam居然有得卖诶!这就给许多玩家引入了“入正”“补票”这一观念,也在一定程度上促进了人们对正版游戏的认可。
且G胖有一个秘密武器:打折
贱贱曾经在某宝搜索过某款单机游戏的盗版资源,发现盗版卖的跟正版折扣价一样。
steam在中国的大热也促进了诸如origin uplay等平台销量的增长,这可以看做是促进了整个游戏产业链的发展。
从开发者来说
第一,绝地求生带来了steam,严重冲击了中国游戏产业的格局,大量玩家涌入steam,带走了传统网游的一大批玩家(英雄联盟就是一个例子,流失了不少玩家)可以说这对国内网游产业形成了冲击,不过贱贱认为这不是坏事,蛋糕大要大家一起吃嘛,如果让某个企业一家独大中国游戏产业就没有未来了(大家应该都懂我在说谁)
第二,绝地求生的进入改变了一部分国内消费者的观念,大家对于维护正版的意识有所加强,国产游戏开发者即将迎来一个春天。
举个栗子国产独立游戏艾希,在2017年内游戏销量突破六十万(含有十八万左右的主机免费赠送数据),PC平台总销量突破七十万,全平台(含手机、PS4)官方认证销量突破一百二十万,成为《仙剑奇侠传5》后唯一破百万的游戏。这里面有不少消费者是国内玩家,当然艾希也受到盗版打压,所以贱贱这里写的是“即将”迎来春天。
从监管来说
玩家涌入steam为游戏产业监管增加了难度,毕竟国内外对于游戏审核制度不同,所以steam进入中国以后也有阻力(社区登录不上就是一个例子)但是这也难以阻挡中国玩家的热情,2017年中国steam玩家迎来了爆炸式增长。
steam在中国的发展也提供了一个思路,也涌现出了一部分国内游戏平台,最大的一家除了wegame就是方块游戏平台了。
这货据说有后台,不过方块也有着游戏有限,游戏质量参差不齐等短板,故国产游戏平台还差点事。
最后,绝地求生进入中国,带来了steam,steam也在对中国游戏产业产生着冲击,冲击之后的不久或许就是变革了吧!